No. 01     Vol. I · 2026 · Architecture of Interactive NarrativesArchitektura interaktywnych narracji
Warsaw · RemoteWarszawa · zdalnie

Play
with
knowledge.
Baw
się
wiedzą.

MatrycaMatryca●Global Oil & Gas Infrastructure AtlasGlobalny Atlas Infrastruktury Naftowo-Gazowej●HabermasHabermas●Kino AwangardyKino Awangardy●Sejm SymulatorSejm Symulator●CardioSim ProCardioSim Pro●40 Biggest Scandals in Poland40 Największych Afer w Polsce●Mondrian/MalewiczMondrian/Malewicz●Panama Papers VisualizationPanama Papers●Historia AnimacjiHistoria Animacji●MatrycaMatryca●Global Oil & Gas Infrastructure AtlasGlobalny Atlas Infrastruktury Naftowo-Gazowej●HabermasHabermas●Kino AwangardyKino Awangardy●Sejm SymulatorSejm Symulator●CardioSim ProCardioSim Pro●40 Biggest Scandals in Poland40 Największych Afer w Polsce●Mondrian/MalewiczMondrian/Malewicz●Panama Papers VisualizationPanama Papers●Historia AnimacjiHistoria Animacji●
Manifesto · 60 secondsManifest · 60 sekund

FutureShow is a studio for interactive narratives. Each project is an architecture problem: how do you make a difficult subject — pharmacology, oligarchic finance, post-structuralist philosophy, a century of experimental film — into something a person can play with, not just read about? The answer is rarely a longer article. It is almost always a different kind of object: browser-native, zero-dependency, built with AI as creative partner and kept in the director's chair by a human.

FutureShow to studio interaktywnych narracji. Każdy projekt jest problemem architektonicznym: jak trudny temat — farmakologię, finanse oligarchów, filozofię poststrukturalną, sto lat kina eksperymentalnego — zamienić w coś, z czym człowiek może pograć, a nie tylko o tym przeczytać? Odpowiedzią rzadko jest dłuższy artykuł. Prawie zawsze jest nią inny rodzaj obiektu: natywny dla przeglądarki, bez zależności, budowany z AI jako partnerem twórczym i z człowiekiem na fotelu reżysera.

Jan Przyłuski · FutureShow Studio · 2026
Trusted by · client workZaufali · prace dla klientów
Film · graphics · video for stage and exhibitions · lectures · 2008–2026Film · grafika · wideo dla teatru i wystaw · wykłady · 2008–2026
How we workJak pracujemy

We build direct communication.
For you and your institution.
Budujemy bezpośrednią komunikację.
Dla Ciebie i Twojej instytucji.

Not another website. Not another deck. A new kind of object — interactive, browser-native, owned by you — that lets your audience walk through what you do, not just read about it.

Nie kolejna strona. Nie kolejna prezentacja. Nowy rodzaj obiektu — interaktywny, natywny dla przeglądarki, należący do Ciebie — który pozwala odbiorcom przejść przez to, co robisz, zamiast tylko o tym czytać.

01

Your idea, our execution.Twój pomysł, nasza realizacja.

You bring the subject, audience and goals. We handle research, architecture, design and development — with Claude AI as development partner.Dostarczasz temat, grupę docelową i cele. My zajmujemy się badaniem, architekturą, designem i programowaniem — z Claude AI jako partnerem deweloperskim.

02

Browser-native.Natywnie w przeglądarce.

Pure HTML/CSS/JS. Zero install, zero login, zero dependencies. One file that runs forever on any hosting — including free GitHub Pages.Czysty HTML/CSS/JS. Zero instalacji, zero logowania, zero zależności. Jeden plik, który działa wiecznie na dowolnym hostingu — także darmowym GitHub Pages.

03

Yours to keep.Twoje na zawsze.

You own the source, the data and the relationship with your audience. No subscriptions, no maintenance costs.Kod, dane i relacja z odbiorcami należą do Ciebie. Bez subskrypcji, bez kosztów utrzymania.

04

Fast to ship.Szybko do wdrożenia.

AI-augmented workflow: complex projects ship in days or weeks, not months. From brief to deployed product.Workflow wspierany AI: złożone projekty w dniach lub tygodniach, nie miesiącach. Od briefu do wdrożonego produktu.

What we buildCo budujemy

Four lines of workCztery linie pracy
A

Educational gamesGry edukacyjne

Academic content turned into explorable, testable, playable experiences: concept maps, quizzes, matching games, argument axes.Treści akademickie jako eksplorowane, testowalne, grywalne doświadczenia: mapy pojęć, quizy, dopasowania, osie argumentacji.

B

Data investigationsŚledztwa danych

Interactive timelines, network maps and visualisations that reveal hidden patterns in large datasets. OSINT-grade research turned visual.Interaktywne osie czasu, mapy sieci i wizualizacje ujawniające ukryte wzorce w dużych zbiorach danych. Badania klasy OSINT w formie wizualnej.

C

Simulations & visualisationsSymulacje i wizualizacje

Real-time physics, algorithmic art and data-driven animation. Complex systems made tangible in the browser.Fizyka czasu rzeczywistego, sztuka algorytmiczna i animacje oparte na danych. Złożone systemy namacalne w przeglądarce.

D

Generative AI filmsFilmy generatywne AI

Short films, music videos and visual essays made with Runway, LTX and other AI video tools. Concept to final cut. Krótkie filmy, teledyski i eseje wizualne tworzone z Runway, LTX i innymi narzędziami AI. Od konceptu do finalnego montażu. Watch the reel →Zobacz reel →

Built forDla kogo

Four audiencesCztery grupy odbiorców

Museums & cultureMuzea i kultura

Interactive exhibits, digital companions to physical exhibitions, exploratory installations.Interaktywne eksponaty, cyfrowe uzupełnienia wystaw, instalacje eksploracyjne.

Media & journalismMedia i dziennikarstwo

Data-driven investigations, interactive reports, visual storytelling for editorial teams.Śledztwa oparte na danych, interaktywne raporty, wizualne narracje dla redakcji.

EducationEdukacja

Universities, e-learning platforms, publishers — turning curricula into explorable experiences.Uczelnie, platformy e-learningowe, wydawnictwa — zamiana programów nauczania w eksplorowalne doświadczenia.

NGOs & think tanksNGO i think-tanki

Impact visualisations, campaign tools, public-data transparency projects.Wizualizacje wpływu, narzędzia kampanijne, projekty transparentności danych publicznych.

Packages & pricingPakiety i ceny

Launch prices until 31 Dec 2026Ceny promocyjne do 31.12.2026
01

Interactive lessonLekcja interaktywna

One subject as a module for a textbook, a course or an exhibition: a game, a quiz, a timeline or a concept map. Worksheets included.Jeden temat jako moduł do podręcznika, kursu albo wystawy: gra, quiz, oś czasu albo mapa pojęć. Z kartami pracy.

4 000 – 8 000 PLN → from 2 900 PLN net
1 – 2 weeks
4 000 – 8 000 zł → od 2 900 zł netto
1 – 2 tygodnie
Ask for a quote →Zapytaj o wycenę →
02

Collection portalPortal kolekcji

100 – 500 objects (films, recordings, images, documents) arranged in chapters, with a timeline, search, quiz and a Polish/English edition. Like our film portals, built on your collection.100 – 500 obiektów (filmy, nagrania, obrazy, dokumenty) ułożonych w rozdziały, z osią czasu, wyszukiwarką, quizem i wersją PL/EN. Jak nasze portale filmowe, tylko na Twojej kolekcji.

15 000 – 40 000 PLN → from 9 900 PLN net
3 – 6 weeks
15 000 – 40 000 zł → od 9 900 zł netto
3 – 6 tygodni
Ask for a quote →Zapytaj o wycenę →
03

Data investigationŚledztwo danych

From a dataset to an interactive report: timeline, network map, visualisations, every number with its source. For newsrooms, NGOs and think tanks.Od zbioru danych do interaktywnego raportu: oś czasu, mapa powiązań, wizualizacje, każda liczba ze źródłem. Dla redakcji, NGO i think-tanków.

20 000 – 60 000 PLN → from 14 000 PLN net
2 – 6 weeks
20 000 – 60 000 zł → od 14 000 zł netto
2 – 6 tygodni
Ask for a quote →Zapytaj o wycenę →
04

Site with an editorStrona z edytorem

A bilingual site or portfolio for an artist or an institution, with your own editing system. No subscription, no CMS to maintain.Dwujęzyczna strona albo portfolio artysty lub instytucji z własnym systemem edycji. Bez abonamentu, bez CMS-a do utrzymania.

4 000 – 6 000 PLN → from 2 900 PLN net
3 – 5 days
4 000 – 6 000 zł → od 2 900 zł netto
3 – 5 dni
Ask for a quote →Zapytaj o wycenę →

Launch offer: the promotional prices apply to projects confirmed by 31 December 2026, up to three projects per package. In return we ask for permission to show the finished work in our portfolio and for one short reference. Included in every package: research and source checking, architecture, design, code, deployment on your hosting (free GitHub Pages works too) and the source code and data as your property. No subscription, no maintenance fees. Prices are indicative; a fixed quote follows a 30-minute call and a one-page brief. Grant-funded projects: we help write the digital part of the application.Oferta na start: ceny promocyjne obowiązują dla zleceń potwierdzonych do 31 grudnia 2026, najwyżej trzy zlecenia w każdym pakiecie. W zamian prosimy o zgodę na pokazanie gotowej pracy w portfolio i o krótką referencję. W każdym pakiecie: research i weryfikacja źródeł, architektura, projekt, kod, wdrożenie na Twoim hostingu (także darmowym GitHub Pages) oraz kod źródłowy i dane na własność. Bez abonamentu, bez opłat za utrzymanie. Ceny orientacyjne; stała wycena po 30-minutowej rozmowie i jednostronicowym briefie. Projekty grantowe: pomagamy napisać cyfrową część wniosku.

Selected workWybrane prace

Twenty-eight works · 2025–202628 realizacji · 2025–2026
01
InvestigativeDziennikarstwo śledczeReference baseBaza referencyjna2026

Matryca · Big Tech FilesMatryca · Sprawy Big Techu

33 cases, with the paperwork. Cambridge Analytica, Pegasus, Project Dragonfly, the DMA fines, Clearview AI, the 533M Meta data leak, the Facebook Files, Uber's God View. Not a headline collection — each case reconstructed from primary sources: DPC, EDPB, FTC, ICO decisions, court filings, whistleblower disclosures. Every claim linked to a document. Plus 12 whistleblower profiles, a 16-scene narrative timeline, four opening essays, 33 sixty-second silent animated explainers. No cookies, no analytics, no tracking — a portal about surveillance doesn't surveil.33 sprawy z dokumentami w ręku. Cambridge Analytica, Pegasus, Project Dragonfly, kary DMA, Clearview AI, wyciek 533 milionów kont Meta, „Facebook Files", Uber God View. Nie zbiór nagłówków — rekonstrukcja każdej sprawy ze źródeł pierwotnych: decyzji DPC, EROD, FTC, ICO, akt sądowych, raportów sygnalistów. Każdy fakt z linkiem do dokumentu. Plus 12 biografii ludzi, którzy te sprawy ujawnili, narracyjna oś czasu w 16 scenach, cztery eseje wstępne, 33 sześćdziesięciosekundowe animacje bez dźwięku. Bez ciasteczek, statystyk i śledzenia — portal o nadzorze nie nadzoruje.

Open the projectOtwórz projekt
02
Film historyHistoria filmuStreaming portalPortal streamingowy2026

Kino Awangardy — a century of experimental filmKino Awangardy — stulecie filmu eksperymentalnego

A hundred years of cinema you could usually only read about. The film avant-garde is scattered — across archives, footnotes and dead links — and this portal puts it back together: 564 films by 119 artists in 30 chapters, from the Dadaists and Surrealists, through the city symphonies, Maya Deren and Fluxus, the Polish Workshop of the Film Form and the Central European animation of Švankmajer, Trnka, Borowczyk and the Quay Brothers, up to post-internet art. From the 2K restoration of "Ballet mécanique" to Warhol's eight-hour "Empire" — over 260 hours of film, every title one click from a screening. Composed like a well-built lecture and working like a screening room: for the lecturer assembling a syllabus, the curator chasing context, the filmmaker tracing their lineage — and anyone who would rather watch than merely know.Sto lat kina, o którym zwykle można było tylko przeczytać. Awangarda filmowa jest rozproszona — po archiwach, przypisach i martwych linkach — a ten portal składa ją z powrotem w całość: 564 filmy 119 twórców w 30 rozdziałach, od dadaistów i surrealistów, przez symfonie wielkomiejskie, Mayę Deren i Fluxus, Warsztat Formy Filmowej i środkowoeuropejską animację Švankmajera, Trnki, Borowczyka i braci Quay, po sztukę post-internetową. Od rekonstrukcji 2K „Ballet mécanique" po ośmiogodzinne „Empire" Warhola — ponad 260 godzin filmu, każdy tytuł jedno kliknięcie od seansu. Skomponowany jak dobrze ułożony wykład, a działający jak sala projekcyjna: dla wykładowczyni budującej sylabus, kuratora szukającego kontekstu, filmowca śledzącego swoje korzenie — i dla każdego, kto woli zobaczyć, niż tylko wiedzieć.

Open the projectOtwórz projekt
03
MemoryPamięćEducationEdukacjaGameGra2026

MNEMO — The Art of MemoryMNEMO — Sztuka pamięci

A bilingual portal, a 14-chapter compendium and 9 solo browser exercises on the art of memory and mnemonics. From Simonides and Cicero, through the Renaissance memory theatres of Camillo and Bruno, to Polish SuperMemo and the World Memory Championships of the 21st century. A separate monograph dedicated to Giordano Bruno, an interactive memory wheel (rota memoriae), and trainers for the PAO system, π recall, name-and-face association, and memory palace. No login, no ads.Dwujęzyczny portal, 14-rozdziałowe kompendium oraz 9 ćwiczeń pamięciowych w przeglądarce. Od Symonidesa i Cycerona, przez renesansowe teatry pamięci Camilla i Bruna, po polski SuperMemo i mistrzostwa świata XXI wieku. Osobna monografia poświęcona Giordanowi Brunowi, interaktywne koło pamięci (rota memoriae) oraz ćwiczenia z systemu PAO, recytacji liczby π, kojarzenia imion z twarzami i budowania pałacu pamięci. Bez logowania, bez reklam.

Open the projectOtwórz projekt
04
EdTechEdukacjaPhilosophyFilozofia2026

Schizoanalysis — Educational GameSchizoanaliza — Gra edukacyjna

An alternative to psychoanalysis — not another therapeutic school, but an analytical practice spanning all social fields. Anti-Oedipus and A Thousand Plateaus as interactive experience: concept constellation, argumentative axis, quizzes, three social machines.Alternatywa dla psychoanalizy — nie kolejna szkoła terapeutyczna, lecz praktyka analityczna obejmująca wszystkie pola społeczne. Anty-Edyp i Tysiąc plateau jako interaktywne doświadczenie: konstelacja pojęć, oś argumentacji, quizy, trzy maszyny społeczne.

Open the projectOtwórz projekt
05
Interactive EducationEdukacja interaktywna2026

AI Explained — Hinton PortalAI według Hintona

Interactive educational portal based on Nobel laureate Geoffrey Hinton's step-by-step explanations of how AI works. Neural network visualizations, backpropagation animations, 15 topic sections from foundations to existential risks. Three editions.Interaktywny portal edukacyjny na podstawie wyjaśnień noblisty Geoffrey'a Hintona. Wizualizacje sieci neuronowych, animacje propagacji wstecznej, 15 sekcji tematycznych od podstaw po ryzyka egzystencjalne. Trzy edycje.

Open the projectOtwórz projekt
06
Music historyHistoria muzykiRecord catalogueKatalog płyt2026

Polski Jazz — a history told in recordsPolski Jazz — historia opowiedziana płytami

The history of Polish jazz arranged the way it was actually written down — on records. Two hundred albums with their real covers: the complete Polish Jazz series of Polskie Nagrania (vol. 1–89, from the Warsaw Stompers to the series' revival), the London-made "Lola" — the first Polish jazz LP recorded in the West — Komeda's "Astigmatic", the ECM years of Stańko and the Wasilewski trio, Seifert on MPS, the yass revolt of Miłość and Kury, up to EABS and the Astigmatic Records generation. Every album gets its story in a few sentences and a button that simply plays it — 198 of the 200 play on the spot. One button plays the whole catalogue in sequence, so the history can simply run in the background. Add a wall of sleeves — six decades of Polish record design in one grid — a cinematheque of 40 documentaries and archival finds, a canon of 14 books, and a full Polish/English edition. From the catacombs of Stalinism to a Grammy: half a century of improvised freedom, one click from listening.Historia polskiego jazzu ułożona tak, jak ją naprawdę zapisano — na płytach. Dwieście albumów z prawdziwymi okładkami: kompletna seria Polish Jazz Polskich Nagrań (vol. 1–89, od Warsaw Stompers po reaktywację), londyńska „Lola" — pierwsza polska płyta jazzowa nagrana na Zachodzie — „Astigmatic" Komedy, ECM-owskie lata Stańki i tria Wasilewskiego, Seifert w MPS, yassowa rewolta Miłości i Kur, aż po EABS i pokolenie Astigmatic Records. Każda płyta ma swoją historię w kilku zdaniach i przycisk, który po prostu ją włącza — 198 z 200 gra od ręki. Jeden przycisk włącza cały katalog po kolei, więc historii można po prostu słuchać w tle. Do tego ściana okładek — sześć dekad polskiego projektowania w jednej siatce — filmoteka 40 dokumentów i archiwaliów, kanon 14 opracowań i pełna wersja polsko-angielska. Od katakumb stalinizmu po Grammy: pół wieku wolności improwizowanej, jedno kliknięcie od słuchania.

Open the projectOtwórz projekt

More selected workPozostałe realizacje

07–17
07Legendarne Dobranocki — bedtime cartoons 1980–2000Legendarne Dobranocki — bajki na dobranoc 1980–2000 The cartoons that put Poland to bed for two decades, gathered in one place and ready to watch: 326 verified episodes of 53 bedtime shows in 9 chapters — from Bolek & Lolek,…Kreskówki, które przez dwie dekady kładły Polskę spać — zebrane w jednym miejscu i gotowe do oglądania: 326 zweryfikowanych odcinków 53 dobranocek w 9 rozdziałach, od Bolka i Lolka,… Bedtime TV heritage / Streaming portalDobranocki / Portal streamingowy→
08Global Oil & Gas Infrastructure AtlasGlobalny Atlas Infrastruktury Naftowo-Gazowej Interactive atlas of the world's energy infrastructure — pipelines, extraction fields, LNG terminals, and strategic chokepoints across 6 continents. Hover tooltips, animated…Interaktywny atlas światowej infrastruktury energetycznej — rurociągi, pola wydobywcze, terminale LNG i strategiczne punkty na 6 kontynentach. Podpowiedzi, animowane przepływy,… Data Visualization / GeopoliticsWizualizacja danych / Geopolityka→
09Habermas — Educational GameHabermas — Gra edukacyjna The "Philosophical Discourse of Modernity" as an interactive experience. Knowledge graph, chapter quizzes, concept connections — philosophy made…„Filozoficzny Dyskurs Nowoczesności" jako interaktywne doświadczenie. Graf wiedzy, quizy do rozdziałów, powiązania pojęć — filozofia, po której można… EdTech / PhilosophyEdukacja / Filozofia→
10Sejm Symulator — Polish Parliament Power MapSejm Symulator — mapa wpływów politycznych Full database of the 10th Polish Parliament: 3,834 floor votes, 1.76M individual MP decisions, 460 MPs across 12 clubs, all 40 standing committees with 3,706 meetings, 1,392…Pełna baza X kadencji Sejmu RP: 3 834 głosowań, 1,76 mln indywidualnych głosów, 460 posłów w 12 klubach, wszystkie 40 komisji stałych z 3 706 posiedzeniami, 1 392 inicjatywy… Political Database — premiere 19 OctoberBaza polityczna — premiera 19 października→
11CardioSim Pro — Cardiovascular SimulationCardioSim Pro — Symulacja kardiologiczna Real-time cardiovascular simulation with 10 pharmacodynamic drugs, animated blood flow, ECG/SpO2/ABP waveforms, PV loops, and Wiggers diagrams. Titrate beta-blockers, inotropes,…Symulacja układu sercowo-naczyniowego w czasie rzeczywistym z 10 lekami farmakodynamicznymi, animowanym przepływem krwi, przebiegami EKG/SpO2/ABP, pętlami PV i diagramami… Medical / SimulationMedycyna / Symulacja→
1240 Biggest Scandals in Poland40 Największych Afer w Polsce Four decades of political, financial, and social scandals — mapped, analyzed, and cross-referenced. Timeline, network analysis, financial impact, and involvement…Cztery dekady afer politycznych, finansowych i społecznych — zmapowane, przeanalizowane i porównane. Oś czasu, analiza sieci, skutki finansowe i grafy… Interactive ReportInteraktywny raport→
13Mondrian/Malewicz — Composition in SpaceMondrian/Malewicz — Composition in Space Two avant-gardes that never met, locked in one apartment. Three spaces: a ROOM where procedurally generated Mondrian walls argue with Malevich's drifting forms; a CITY — Broadway…Dwie awangardy, które nigdy się nie spotkały, zamknięte w jednym mieszkaniu. Trzy przestrzenie: POKÓJ, gdzie proceduralnie generowane ściany Mondriana spierają się z dryfującymi… Art history / Interactive 3DHistoria sztuki / Interaktywne 3D→
14Panama Papers VisualizationPanama Papers — Wizualizacja The largest financial leak in history, turned into an interactive investigation. Network maps, entity analysis, and hidden connections between shell companies, politicians, and…Największy wyciek finansowy w historii jako interaktywne śledztwo. Mapy sieci, analiza podmiotów i ukryte powiązania między firmami-słupami, politykami i kontami… Data Visualization / OSINTWizualizacja / OSINT→
15Historia Animacji — animation from 1833 to todayHistoria Animacji — animacja od 1833 do dziś The whole history of animation in one place — to watch, not just to read about: 430 films by 231 artists in 30 chapters, from optical toys and chronophotography, through…Cała historia animacji w jednym miejscu — do oglądania, nie tylko do czytania: 430 filmów 231 twórców w 30 rozdziałach, od zabawek optycznych i chronofotografii, przez Starewicza,… Animation history / Streaming portalHistoria animacji / Portal streamingowy→
16Mapa zmian klimatuMapa zmian klimatu An interactive map of warming, country by country: annual temperature anomalies for 244 countries (CRU TS 4.07, 1901–2022) against the 1951–1980 mean, a time slider with playback,…Interaktywna mapa ocieplenia, kraj po kraju: roczne anomalie temperatury dla 244 krajów (CRU TS 4.07, 1901–2022) względem średniej 1951–1980, suwak czasu z odtwarzaniem, paski… Data · ClimateDane · Klimat · WIP→
17Cambridge Analytica TimelineCambridge Analytica — Oś czasu Interactive chronology of the data scandal that shook democracy. Based on Christopher Wylie's whistleblower account — every event, every player, every manipulation mapped…Interaktywna chronologia skandalu danych, który wstrząsnął demokracją. Na podstawie relacji Christophera Wylie'a — każde wydarzenie, każdy gracz, każda… Data InvestigationŚledztwo danych→

More from the studioWięcej ze studia

18–28

Data, science, simulationsDane, nauka, symulacje

18Psychedelic Brain SimulationPsychedelic Brain Simulation A 3D brain under seven psychedelic and dissociative substances — dose levels, a timeline from ingestion to comedown, clickable regions, default-mode-network connectivity, sound…Trójwymiarowy mózg pod wpływem siedmiu substancji psychodelicznych i dysocjacyjnych — poziomy dawki, oś czasu od przyjęcia do zejścia, klikalne regiony, łączność sieci stanu… 3D neuroscienceNeuronauka 3D→
19N-Body Gravitational SimulationSymulacja grawitacyjna N-Ciał Real-time Barnes-Hut gravitational simulation running up to 28,000 particles. Six cosmic scenarios: galaxy collisions, dark matter halos, supernovae, protoplanetary disks, cosmic…Symulacja grawitacyjna Barnes-Hut w czasie rzeczywistym z 28 000 cząsteczek. Sześć scenariuszy kosmicznych: zderzenia galaktyk, halo ciemnej materii, supernowe, dyski… Physics / SimulationFizyka / Symulacja→
20Digital CosmosDigital Cosmos An immersive cosmic experience that runs entirely in the browser, built on WebGL and custom shaders. Drift through galaxies, nebulae and deep starfields rendered in real time. A…Immersyjna podróż przez kosmos działająca w całości w przeglądarce, oparta na WebGL i własnych shaderach. Przepływ przez galaktyki, mgławice i głębokie pola gwiazd renderowane w… Immersive 3D / WebGLImmersyjne 3D / WebGL→
21Cosmos CatalogueCosmos Catalogue A reference library of around ten interactive WebGL and 3D-technique demos — a specimen catalogue of shader and rendering effects. Each entry isolates one method so it can be…Biblioteka referencyjna około dziesięciu interaktywnych dem technik WebGL i 3D — katalog okazów efektów shaderowych i renderingu. Każdy wpis wyodrębnia jedną metodę, którą można… 3D reference libraryBiblioteka technik 3D→

The Golden Number · φZłota liczba · φ

22SECTIO AUREASECTIO AUREA
SECTIO AUREA — Filary: kolumnada ośmiu myślicieli złotej liczby
An interactive atlas of the Golden Number φ. A 3D dodecahedron navigator opens onto twelve playable chambers: slider-discovery of φ, the whirling-square spiral, the Platonic…Interaktywny atlas złotej liczby φ. Dwunastościan-nawigator 3D otwiera się na dwanaście grywalnych komnat: odkrywanie φ suwakiem, spiralę wirujących kwadratów, bryły platońskie,… Interactive education / 3DEdukacja interaktywna / 3D→

Culture, editions, archivesKultura, edycje, archiwa

24Jan Świdziński — Contextual ArtJan Świdziński — Sztuka kontekstualna An archive and educational game built around one of the key ideas in Polish art theory: Jan Świdziński's „Contextual Art", which holds that a work's meaning is not fixed but is…Archiwum i gra edukacyjna zbudowane wokół jednej z kluczowych idei polskiej teorii sztuki: „sztuki kontekstualnej" Jana Świdzińskiego, według której znaczenie dzieła nie jest dane… Cultural archive / edu-gameArchiwum kultury / gra edu→
25Bronisław Przyłuski — PoetryBronisław Przyłuski — poezja A living online edition of the poetry of Bronisław Przyłuski (1905–1980): poems to be read, not files to be stored. The texts come first; the biography, the manuscripts and the…Żywe wydanie poezji Bronisława Przyłuskiego (1905–1980) w sieci: wiersze do czytania, nie pliki do przechowywania. Na pierwszym planie teksty; biografia, rękopisy i kontekst… Poetry · living editionPoezja · żywe wydanie→
26Okultyzm i magja (1939)Okultyzm i magja (1939) A compendium of Józef Świtkowski's „Okultyzm i magja w świetle parapsychologji" (1939) — a careful reworking of a historical Polish text on parapsychology and the occult. The…Kompendium dzieła Józefa Świtkowskiego „Okultyzm i magja w świetle parapsychologji" (1939) — staranne opracowanie historycznego polskiego tekstu o parapsychologii i okultyzmie.… Historical / compendiumHistoria / kompendium→
27PoképediaPoképedia A bilingual knowledge base for anyone learning the Pokémon universe from scratch: 256 Pokémon across all nine generations with artwork, stats, evolution lines and real in-game…Dwujęzyczna baza wiedzy dla każdego, kto poznaje świat Pokémonów od zera: 256 Pokémonów ze wszystkich dziewięciu generacji — z grafikami, statystykami, liniami ewolucji i… Knowledge base / for kids & collectorsBaza wiedzy / dla dzieci i kolekcjonerów→

For clientsDla klientów

28Izabela Chamczyk — portfolioIzabela Chamczyk — portfolio A portfolio website built for the contemporary artist Izabela Chamczyk, whose practice spans painting, performance and process-based art. Client work: a clean, gallery-quiet…Strona portfolio przygotowana dla artystki współczesnej Izabeli Chamczyk, której praktyka łączy malarstwo, performans i sztukę procesu. Praca dla klienta: czysta, galeryjnie… Client / artist portfolioKlient / portfolio artystki→
Client work · password-protectedPrace dla klientów · na hasło · 2

Not for the open web.Nie na otwartą sieć.

Two projects made for clients. The link opens, but the page asks for a password. Everything else is browsable in Stream.Dwa projekty zrobione dla klientów. Link się otwiera, ale strona prosi o hasło. Cała reszta jest do przeglądania w Streamie.

  • 2026ZEMZEM passwordna hasłoClient demo / siteDemo klienta / strona→
  • 2026EMFAZY — archiveEMFAZY — archiwum passwordna hasłoDocumentary / source archiveDokument / archiwum źródeł→
Studio
Future
Show
Knowledge portals · data · simulators · gamesPortale wiedzy · dane · symulatory · gry

What we doCo robimy

We build the thing people actually open: interactive knowledge portals, data visualisations, simulators and educational games. Research, source checking, design, code and deployment happen in one place — there is no chain of subcontractors between the subject and the screen.

Budujemy to, co ludzie realnie otwierają: interaktywne portale wiedzy, wizualizacje danych, symulatory i gry edukacyjne. Kwerenda, weryfikacja źródeł, projekt, kod i wdrożenie dzieją się w jednym miejscu — między tematem a ekranem nie ma łańcucha podwykonawców.

How we workJak pracujemy

A working version before the deck. You get something to click on in days, not a slide about what it could look like. Every number has a source. If a claim cannot be backed, it does not go in. AI is our production crew, not the hero. We cast models like a director casts actors — the craft is the judgement, not the prompt.

Działająca wersja przed prezentacją. Dostajesz coś do klikania w kilka dni, a nie slajd o tym, jak mogłoby to wyglądać. Każda liczba ma źródło. Czego nie da się podeprzeć, tego nie publikujemy. AI jest naszą ekipą produkcyjną, nie bohaterem. Obsadzamy modele tak, jak reżyser obsadza aktorów — rzemiosłem jest osąd, nie prompt.

Built so farCo już stoi

28public portals, simulators and games — all live, all free to openpublicznych portali, symulatorów i gier — wszystkie działają, wszystkie za darmo
2 500+films and recordings catalogued, described and playable in the browserfilmów i nagrań skatalogowanych, opisanych i do odtworzenia w przeglądarce
4 941parliamentary votes turned into a searchable database of who did whatgłosowań Sejmu zamienionych w przeszukiwalną bazę: kto, jak i wbrew czemu
0ads and accounts across everything we publish; statistics only with your consentreklam i kont we wszystkim, co publikujemy; statystyki tylko za Twoją zgodą

Who it is forDla kogo

Museums, media, cultural institutions, NGOs and companies sitting on a subject that is important, well documented and — so far — unreadable. Studio run by Jan Przyłuski. Portfolio & CV.

Muzea, media, instytucje kultury, organizacje i firmy, które siedzą na temacie ważnym, dobrze udokumentowanym i — jak dotąd — nie do przeczytania. Studio prowadzi Jan Przyłuski. Portfolio i CV.